Il y a une autre raison pratique : Quand on fait du numérique, on est sur les floats et non sur les réels. On va donc éviter de diviser par 10^20 ou 10^34 sinon on risque fort de perdre en précision. Par exemple, si on veut calculer la trajectoire d'une planète, on ne mets pas les masses et G dans l'équation. on simplifie au moins les puissances de 10 qui se simplifie. C'est le b a ba du numérique. Ca n'empêche pas les surprises d'arrondis mais c'est un premier pas.
Isacu : je ne sais pas ce que tu prends mais change les produits
